• La maledizione del faraone. Gira e sopravvivi

    La maledizione del faraone. Gira e sopravvivi

    Benvenuto nell’Antico Egitto! Siamo nell’anno 1160 a.C. e stai per intraprendere una missione molto pericolosa: il tuo destino è appeso a un filo. Toccherà a te decidere quale percorso seguire e quali pericoli affrontare, con l’aiuto della Ruota della Sopravvivenza, che dovrai posizionare e far girare per scoprire dove ti condurrà l’avventura. Tra mummie, predoni e tempeste di sabbia si celano tanti tesori quante insidie. Un libro-game con mappe da decifrare, geroglifici, incontri con serpenti e coccodrilli e i segreti delle piramidi.

    19,90
    Aggiungi al carrello
  • Il cacciatore di ombre. Libro game. Ediz. illustrata

    Il cacciatore di ombre. Libro game. Ediz. illustrata

    Le ombre stanno arrivando e solo tu puoi fermarle. Nel cuore della notte misteriose figure incappucciate ti convocano: puoi scegliere di fidarti oppure fuggire. In questa avventura sei tu il protagonista e la tua sopravvivenza dipende dalle decisioni che prenderai. Con i dadi, una matita e molto sangue freddo dovrai affrontare enigmi, misteri e indizi da svelare, capire di chi fidarti e scoprire i segreti nascosti perfino nelle illustrazioni, in un racconto in cui l’apparenza inganna.

    15,50
    Aggiungi al carrello
  • Enigmi a tutti i piani. Criminali allo sbaraglio!

    Enigmi a tutti i piani. Criminali allo sbaraglio!

    Un libro-gioco originale e sorprendente, dove ogni pagina è un mistero da risolvere. Il volume raccoglie diciassette indagini ambientate in mondi diversi: dal furto del cantante di una bizzarra rock band alla misteriosa sparizione di una grande attrice di teatro, fino al sabotaggio di una base polare e a una rapina nel Far West. Le pagine si aprono e si trasformano, piene di dettagli da osservare con attenzione per arrivare alla soluzione di ogni enigma.

    14,90
    Aggiungi al carrello
  • I misteriosi segreti del museo. Escape room avventure

    I misteriosi segreti del museo. Escape room avventure

    Che fortuna! Hai vinto la possibilità di visitare in anteprima Il Museo dei Tesori Perduti. Al tuo arrivo, tuttavia, scopri che la tua guida è scomparsa, un ladro è a piede libero ed è stata scatenata un’antica maledizione: ti trovi all’interno del museo, senza vie di fuga, tra mummie minacciose e furiosi gladiatori! Usa le tue capacità di ragionamento e intuizione in una corsa contro il tempo, per risolvere i misteri dell’Antica Lemuria, la leggendaria terra perduta!

    15,00
    Aggiungi al carrello
  • La scena del crimine. Gialli da risolvere in vacanza. Vol. 1

    La scena del crimine. Gialli da risolvere in vacanza. Vol. 1

    Assassinio o suicidio? Risolvi i casi di questo libro esaminando con attenzione la scena del crimine. SEI IN GRADO DI RISOLVERE UN OMICIDIO OSSERVANDO LA SCENA DEL CRIMINE? Se il giallo è la tua passione, allena il tuo intuito nel tempo libero: indagare e svelare misteri sono il migliore esercizio per le tue vacanze, i momenti più noiosi e quelli spensierati. Il vero crimine sarà non appassionarsi! Dai suicidi sospetti agli omicidi sanguinosi, dalle dispute familiari per l’eredità ai moventi passionali, tra codici da risolvere e segreti mortali, mettete alla prova il vostro intuito per risolvere otto casi davvero intricati.

    16,90
    Aggiungi al carrello
  • Il giallo dell’estate. Risolvi la più grande scena del crimine

    Il giallo dell’estate. Risolvi la più grande scena del crimine

    100 enigmi per escludere i sospettati e scoprire l’assassino! Un uomo è morto in piscina. L’assassino si nasconde tra la folla di 121 persone presenti sulla scena del delitto. Dovrai risolvere cruciverba, labirinti, sudoku, indovinelli e giochi di logica per escludere i sospetti uno a uno e stanare il vero colpevole.

    14,90
    Aggiungi al carrello
  • La città della carpa danzante. Ragazzi. Album scoperte. Con Adesivi

    La città della carpa danzante. Ragazzi. Album scoperte. Con Adesivi

    Un libro fatto per giocare, che nasce dall’amore degli autori per i videogame. Un’avventura si dipana tra i vicoli di una città labirintica e misteriosa, dove è in procinto di cominciare il grande Festival dell’Orangotango a Sette Braccia! Tutti si preparano all’arrivo delle delegazioni provenienti dalle altre città. Ma non tutto fila liscio: al calare della notte, la luna rossa risveglia i gatti mannari, le streghe si preparano a una tempesta magica, i cavalieri della Salamandra reclamano la restituzione della Falce di Fuoco. Prendi il libro illustrato e cerca le scene che ti incuriosiscono: se accanto a una figura trovi un numero, vai al paragrafo relativo nel libro del Viandante. Adesivi ed elenchi ti aiuteranno a tenere traccia dei tuoi progressi!

    25,00
    Aggiungi al carrello